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他们都说“这款游戏必死。”制作人专访


发布日期:2019-11-13 20:58   来源:未知   阅读:

  看到那张图没,那是宇宙,那也是地球,那是一天的结束,那也是两位时空中伟大的人物。

  我的采访中断了他得进度,但我说,游戏要上线了,你总要对玩家们,说点啥吧?

  ”人到中年,思想也变了许多,或多或少,都活得有点”腻味“,总想对这个社会做点什么。“

  虽然隔着屏幕,但我能脑补到,他应该扭转了自己疲惫不堪的身躯,看向了在背后听话写作业的孩子,眼神中透露出了慈祥的眼神。

  从选定游戏题材与画风的那一刻起,就注定了《夕阳热气球》更适合孩子去玩,因为年纪到达了一定层次的玩家,其实更喜欢轻松的,放置的,能挂机的,他们没时间”肝“了。

  也正是放置游戏满天飞的红利年代,我们反其道而行,做了一款”非放置“游戏的原因。

  当看到这些字的时候,不知道为什么,多杰又感觉到了,冥冥之中,他好像跪舔了老板一下。

  如果一款游戏总被同行说:‘这款游戏赚不了钱的,快放弃吧’,那你应该怎么办?”

  一个人说,可能不需要理他,但三个以上的同行这么说,就需要思考信息的可靠程度了。

  要赚钱,就需要选对目标用户,这个社会里,目前闲钱最充足的,其实不是我们这些年轻人,【其实我是穷苦中年人了】。这也是为什么传奇游戏如何赚钱的原因,因为他们的目标用户群体,就是努力赚钱了一辈子后有剩余可支配收入的人。

  游戏又是竞技游戏,需要许许多多的玩家才好玩,意味着不能按份卖,我们的品质也达不到按份卖的级别。

  没错,我们不懂如何赚钱,或者说,在各种前置条件下,这款游戏赚钱的概率很小。

  也许,各位玩家老爷不明白一款游戏需要活下去是多么的困难,多杰简单的科普点信息。

  一款游戏要活下去,需要每个玩家平均付费35元人民币,哪怕你白嫖,可用广告买你进来,就这价。

  而一款游戏,只有8%±的用户付费,也就是说,他们至少要承担平均每人380元的付费,才能撑起92%那部分的亏损。

  不可能,其中又只有92%±的用户,只付费6元。也就是说,最终剩余0.8%±的用户,要肩负每人3800元的付费额度。

  看到没。从现实来讲,一款游戏,就得靠大佬活着,而不靠大佬活着的,全都是奇迹,《王者荣耀》《LOL》《CS》《我的世界》等等,这些全都是奇迹。

  这笔帐行业人士都会算,所以大家都认为这样的游戏是无法给自己赚钱的,但姑娘总要出嫁,非遗节开幕 金牛分会场解锁新玩法。你说放弃,我就放弃?

  当时拇指时代的兄弟姐妹们,就凭着“实干兴邦,空谈误国”的实事求是精神艰苦奋斗着,每个人都说这款游戏一定死,他们就想证明给市场,我们能赢。

  甚至后来,遇到了探娱。当我们在探鱼烤鱼店相遇的那一刻,就注定了有一段故事要谱写。

  就这样,探娱和拇指就勾搭到了一起,一款产品的合作,是非常不容易,其中有许多的坎坷,当理念相同时候,双方都会努力的去磨合掉彼此之间的矛盾,在合作的过程中,拇指甚至打开大门,在合作协议上给予了太多太多的让步。

  相同的理念:“想要给孩子做游戏的理念”,想要追寻梦想的理念,让我们排除了各种困难坚持到了今天。

  行文止于此,也只希望传递一个信息:“永远,要有梦想,永远,别失去希望”。

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